dinsdag 29 januari 2013

Game Over


En at last, Game Over!

well, nee, 't is niet echt "game over: you finished the game, dit is het eind van het spel", maar meer "Game Over: the game is finished, we zijn klaar met het produceerproces". Was dat verwarrend? Het was iig niet geheel per ongeluk ;P

Maar inderdaad, ons produceerproces is over. Na maanden van hard werken en ploeteren over vervelende bugs, hebben we een eindversie van ons spel. Voor meer informatie kijk hier, op de Eindproduct!-page.

En kijk, we hebben er ook een leuk doosje bij :)
(getoonde microfoon wordt natuurlijk niet meegeleverd, deze heeft also verkeerde aansluiting voor een computer)

zondag 13 januari 2013

Work in progress

Hallo iedereen!! Fijne kerstvakantie gehad? Anders ik wel! Er zijn een aantal nieuwe dingen die we de laatste weken hebben toegevoegd, en die zal ik nu anders wel even vertellen met een paar mooie plaatjes om het leuker te maken.

ten eerste, we hebben een menu! Het is ietwat laat misschien, maar het ziet er zeker vet uit! En we maken ook hier gebruik van de microfoon! Duuuuuus zonder enig wachten nu, hier is een screen:


Kijk eens aan! Een logo! Is het niet geweldig? Onze artist heeft zichzelf weer eens overtroffen! Ondanks dat het work in progress is. Zoals je ook meteen kunt zien is dat er Highscores beschikbaar zijn. Maar daar kom ik zometeen nog wel op. Wat namelijk veel interessanter is zijn die gele lijnen. De horizontale zal op en neer bewegen op je stem, we gaan dit natuurlijk wel makkelijk maken zodat je snel door het menu kan. Het is misschien wat gimmicky, maar wel super veel te gaaf!

Dan nu de Highscores.


Lekker simpel, maarja, wel belangrijk! Wat je natuurlijk meteen opvalt is het feit dat er nu 3 levels zijn. Ze zijn nog niet helemaal geweldig maar ze zijn er in ieder geval, dus verwacht ook maar meerdere levels! Tenminste, als we genoeg muziek kunnen bedenken.

Ik zal ook deze alinea met een screenshot beginnen:


Kijk eens aan, we hebben een Multiplier! Yeah! Tijd om gestoorde scores te maken! Ook heeft de artist een nieuwe alien gemaakt om te vermoorden! Deze zullen sneller gaan dan de andere aliens en we zullen vast nog wel wat meer aliens bedenken.

Dus zoals jullie kunnen zien, we zijn druk aan het werk met het spel!

Ik zou zeggen tot de volgende blogpost!
2B Wolgame



vrijdag 21 december 2012

Daar zijn we weer

Duuuuus.. het is een beetje stil geweest op de blog, en dat vinden wij zelf ook niet heel erg fijn. Bij deze, nu we halverwege zijn, gaan we nu even flink jullie wat laten horen van onszelf, voor zover dat natuurlijk kan.

Ten eerste moet er toch wel veel lof worden uitgesproken worden voor onze artist, Eva, die verreweg het meest werk heeft verzet! Ze heeft een paar hele mooie plaatjes gemaakt, en daarnaast ook nog eens de basis gelegd waarover we de hele game kunnen draperen! Geef haar maar een applaus! En hierbij wil ik meteen een screenshot geven van wat ze heeft gecreëerd:



 Zo he, prachtig niet? Ik zal deze screen anders meteen even een mooi plaatsje ergens geven, samen met de anderen die we waarschijnlijk in de toekomst gaan plaatsen. Klik hier voor de pagina!

Dus, zoals je kunt zien is er nog niet heel veel in plaats, maar daar werken we hard aan. Wat we nu hebben is een schip dat beweegt, aliens met animaties die naar voren bewegen en een basis score systeem. Wat we nog allemaal willen toevoegen? Daar ga ik nu een mooi lijstje van maken!

  • We gaan het schip stembestuurd maken via toonhoogtes. Op het moment zijn we al druk bezig met een systeem dat vanuit de microfoon een waargenomen frequentie kan halen waarmee je het schip kunt besturen. Het is een van de belangrijkste features die we bedacht hebben en moet dus perfect werken.
  • De aliens gaan eerst over de achtergrond bewegen en laten hun toonhoogtes horen op een bepaald punt, waardoor je een leuke melodie te horen krijgt die jij moet nadoen, vandaar het belang van de stembesturing.
  • Ook gaan we natuurlijk zoals eerder al verteld er een leuk muziekje onder zetten om het wat leuker te maken en om het schieten wat makkelijker te maken.
  • Als je timing goed is voor een bepaald aantal aliens, dan zal er een multiplier omhoog gaan. De niveaus van deze multiplier hebben we nog niet bedacht, maar verwacht een doldwaze madness mulitplier!
  • Ook zullen we kijken of er optionele aliens ertussen komen, een soort bonuspunten. Als je snel genoeg bent met het doodschieten van de alines, kun je nog altijd even snel deze tussendoor doen voor extra punten. We gaan proberen deze zo moeilijk mogelijk te maken! mwhahaha!
Dat moet wel de boel wat duidelijker maken niet? Ik vind van wel. Als we tijd hebben gaan we nog van extra features maken die de boel wat bijzonderder maken. En de vraag die iedereen nu stelt is natuurlijk: Kan dat nog wel? En het antwoord is; Jazeker! Er liggen genoeg ideeën op tafel voor extraatjes.

Tot zover, tot later!
Fijne feestdagen toegewenst door:
2B Wolvgame!

vrijdag 23 november 2012

Welkom!

Ten eerste heet ik iedereen welkom bij deze blog, voor zover latere mensen dit zullen lezen. Wij zijn Wolvgame, een groep van vijf (inmiddels vier) gamedevelopers, voor zover we ons dat kunnen noemen. Op het moment zijn we bezig met ons eerste project dat tevens opgedragen is door onze studie. Dit project was voor het revampen van een retrogame.

De game die we hebben uitgekozen om te revampen is het eeuwenoude Space Invaders! Deze overgrootvader van alle schmups (shoot 'em ups) is niet alleen gaaf om aan te werken maar ook zeker leuk. De ideeën om het naar onze tijd te brengen kwamen vrijwel meteen. Na lang beraad hebben we gekozen om het rythm based te maken met stembesturing, en als we tijd hebben doen we een soort van extra derde dimensie erbij om het nog eens wat moeilijker te maken.

Zoals al eerder uitgelicht in de eerste alinea zijn we met een man minder dan eerst. Jeroen moest helaas ophouden met de studie, dit was geheel zijn eigen keuze en hij vind dit zeer jammer. Wel heeft hij toegezegd de muziek te maken voor de game, ik kijk er nu al naar uit!

Omdat we nog bezig zijn met analyse zijn we eigenlijk nog niet echt begonnen met het bouwen van het eerste werkende prototype. Maar dat zal snel veranderen!